ひーの雑記帖
ひーの雑記帖
今は遺跡。
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ここのところ春休み期間における作業時間の過剰な供給による暇の大量生産に比例した止むを得ないネタ切れにより非常に更新頻度が落ちております。
でもこれからは逆に多忙になるかもしれませんが。
むしろ多忙になるせいでネタが増えて頻度があがるかも。
「時間がない人間ほど、ろくな仕事をしていない」とはよく言ったもの。
基本的には「頻度より調子を見る」でした。(過去形)
記事が書けそうなときに書き、書けなそうなときに無理に書かない。
一時期は近隣ブログが頻度を競っているのに便乗していましたが、
後になって見るとなんか虚しくなったので思い切って方針を変えました。
その名残、ひーの雑記帖における失敗例。こういうのとか。
http://hye2nd.blog.shinobi.jp/Date/200611/2/
「逆に長すぎて読む気しない」ってのは言ってはならない。
頻度は二の次っていっても完璧度外視ってわけじゃないです。
書けそうな時に寝た結果が3月。ええ。すみません。
頻:「最低週3」を堅持する。
量:特集記事や製作状況以外はこの前振り1つ~半分程度にまとめる。
質:記事に核心的なものを用意する。
このくらいが私の理想形態。作るのに何年かかることやら。
以上、この記事の長い前振りでした。
理想上では長さ的に記事をこのへんで打ち切るべきなのですが、
製作状況の方はずっと放置気味だったのでやっぱりまとめて書きます。
◆HSP部門
リアルタイムRPG砲煙弾雨(仮題)
原義は「大砲の煙と弾丸の雨」、戦闘の激しい様子のこと。
始業式の痛みを忘れる為に今日の昼頃から急ピッチで製作していたもの。
見ての通り、部隊を組んで戦うゲーム。現在は自動戦闘システムが完成。
画面の黄色いのや赤いのは別にビームってわけじゃあないです。
自動計算ツールWise cain
「レイトン教授と不思議な町」ナゾNo.005をなんとかするツール。
私を大いに悩ませたその問題を、数えるのが面倒なので最終的にスクリプトを組んで解いてしまったのが開発の発端。
幅を指定すれば最大で00時00分~99時59分の間でも調べたりします。
…というか、結局答えは数えたり計算で求められるので需要がないわけだが一応リストに加えておくことにする。
◆構想
タイピングの延長でゲームが作れないかなとか。結果を影響させて。
速度3.6key/s 正確さ85%
⇒ 秒間3.6発 命中率85% の銃
⇒ 弾速3.6px/frame 命(ry の銃
⇒ 攻撃力36 防御力85 の兵
でもそれだとテストプレイで行き詰りそうな予感がする。
「システムは完璧だが全5面中のステージ3を突破できない。
しかしここで緩くしてしまうと私よりごまんと居る速い人を(ry」
こんな事態が起こりかねない。
◆次の世代のホームページ製作
TBタウンを閉じたふぇら磁のブログだけ体制は当初快く思わなかったが、
皮肉にもこちらもぬる海を閉鎖して同じくブログだけになってしまった。
…が、なんとか叡智を結集して再び新HPを作れないかと画策中。
で、まず作ってみたのがこの試作品。
http://nullpo.ninpou.jp/
スペースは新ぬる海を作ろうとして撤回した跡地を再利用したものです。
中身は見ての通り、サイトのCSSを閲覧者個人の好きに変えられて、
さらにクッキーで保存されるというまさにWikipedia画期的な感じ。
まぁ、現段階ではLunaとMonotone以外は大差ないんですけど…
将来的にこんなページをサイト内に1つ設けておいて、
あとはそのページで書かせたクッキーを読ませるだけ、と。
しかし、この仕組みを作ってしまうと
「Luna/Nightを使う人とそれ以外の人両方を考えなくてはならない」
という恐ろしい負荷が。
そこは適当に我慢してください処理します。
でもこれからは逆に多忙になるかもしれませんが。
むしろ多忙になるせいでネタが増えて頻度があがるかも。
「時間がない人間ほど、ろくな仕事をしていない」とはよく言ったもの。
基本的には「頻度より調子を見る」でした。(過去形)
記事が書けそうなときに書き、書けなそうなときに無理に書かない。
一時期は近隣ブログが頻度を競っているのに便乗していましたが、
後になって見るとなんか虚しくなったので思い切って方針を変えました。
その名残、ひーの雑記帖における失敗例。こういうのとか。
http://hye2nd.blog.shinobi.jp/Date/200611/2/
頻度は二の次っていっても完璧度外視ってわけじゃないです。
書けそうな時に寝た結果が3月。ええ。すみません。
量:特集記事や製作状況以外はこの前振り1つ~半分程度にまとめる。
質:記事に核心的なものを用意する。
このくらいが私の理想形態。作るのに何年かかることやら。
以上、この記事の長い前振りでした。
理想上では長さ的に記事をこのへんで打ち切るべきなのですが、
製作状況の方はずっと放置気味だったのでやっぱりまとめて書きます。
◆HSP部門
リアルタイムRPG砲煙弾雨(仮題)
原義は「大砲の煙と弾丸の雨」、戦闘の激しい様子のこと。
始業式の痛みを忘れる為に今日の昼頃から急ピッチで製作していたもの。
見ての通り、部隊を組んで戦うゲーム。現在は自動戦闘システムが完成。
画面の黄色いのや赤いのは別にビームってわけじゃあないです。
自動計算ツールWise cain
「レイトン教授と不思議な町」ナゾNo.005をなんとかするツール。
私を大いに悩ませたその問題を、数えるのが面倒なので最終的にスクリプトを組んで解いてしまったのが開発の発端。
幅を指定すれば最大で00時00分~99時59分の間でも調べたりします。
…というか、結局答えは数えたり計算で求められるので需要がないわけだが一応リストに加えておくことにする。
◆構想
タイピングの延長でゲームが作れないかなとか。結果を影響させて。
速度3.6key/s 正確さ85%
⇒ 秒間3.6発 命中率85% の銃
⇒ 弾速3.6px/frame 命(ry の銃
⇒ 攻撃力36 防御力85 の兵
でもそれだとテストプレイで行き詰りそうな予感がする。
「システムは完璧だが全5面中のステージ3を突破できない。
しかしここで緩くしてしまうと私よりごまんと居る速い人を(ry」
こんな事態が起こりかねない。
◆次の世代のホームページ製作
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皮肉にもこちらもぬる海を閉鎖して同じくブログだけになってしまった。
…が、なんとか叡智を結集して再び新HPを作れないかと画策中。
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中身は見ての通り、サイトのCSSを閲覧者個人の好きに変えられて、
さらにクッキーで保存されるという
まぁ、現段階ではLunaとMonotone以外は大差ないんですけど…
将来的にこんなページをサイト内に1つ設けておいて、
あとはそのページで書かせたクッキーを読ませるだけ、と。
しかし、この仕組みを作ってしまうと
「Luna/Nightを使う人とそれ以外の人両方を考えなくてはならない」
という恐ろしい負荷が。
そこは適当に
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性別:男性
誕生日:1993/07/31
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