ひーの雑記帖
ひーの雑記帖
今は遺跡。
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これこそ拡散型クリック募金
クリック募金サイトをタブグループ化してサイトを一斉に開き、
迅速な募金活動を行うというスーパー偽善兵器。
所によっては、クリックしなくても開くだけで募金できる
アクセス募金型のページもあるようです。
現在、国内海外合わせて56サイトに連日募金中。
◆Click to Donate
◆NEC ecotonoha [ エコトノハ ]
最近では、「エコ」は「エゴ」が訛ったものとかうまいことをかます輩も
居ますが、私は正直どうでもいいです。
二酸化炭素がどうのこうの以前に
牛のゲップによるメタンガスで地球温暖化してるしねえ
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最近では、「エコ」は「エゴ」が訛ったものとかうまいことをかます輩も
居ますが、私は正直どうでもいいです。
牛のゲップによるメタンガスで地球温暖化してるしねえ
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社会のせんせ
「新潟県の糸魚川と静岡県の静岡市を結んだ線には
ある特別な名前がついています。
はいわかる人」
俺
「(糸魚川静岡構造線だったはず、そのまんまじゃん)」
社会のせんせ
「フォッサマグナです」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%8A
しばしば糸静線と同一視されるが、糸静線はフォッサマグナの
西端であって、「フォッサマグナ=糸静線」とするのは誤りである。
つまり、地図上においては、糸静線は「線」であるが、
フォッサマグナは「面」である。
フォッサマグナは「面」である。
フォッサマグナは「面」である
フォッサマグナは「面」
フォッサマグナ【Fossa Magna】
《大きな割れ目の意》本州中央部を南北に横断する断裂帯。
「新潟県の糸魚川と静岡県の静岡市を結んだ線には
ある特別な名前がついています。
はいわかる人」
俺
「(糸魚川静岡構造線だったはず、そのまんまじゃん)」
社会のせんせ
「フォッサマグナです」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%8A
しばしば糸静線と同一視されるが、糸静線はフォッサマグナの
西端であって、「フォッサマグナ=糸静線」とするのは誤りである。
つまり、地図上においては、糸静線は「線」であるが、
フォッサマグナは「面」である。
フォッサマグナは「面」である。
フォッサマグナは「面」である
フォッサマグナは「面」
フォッサマグナ【Fossa Magna】
《大きな割れ目の意》本州中央部を南北に横断する断裂帯。
今日は体育で50mの測定。
目標は9秒台。
9秒99
明日は何かいいことがあるはずだ。
明日の時間割
1.体育 ←持久走1500m
なかった。
――――――――――――――――――――――――――――――
「現実とリンクする企画」をやってみたいと思っている。
でもネトラジはさすがに気が引ける。
過去唯一の企画ふぇらいとじしゃく2みたいなネタ企画とかもいいかも。
1人でマクドナルドに行ってなんかを7~8個くらい頼むとか。
家の周りをサーキットに見立ててレースゲームもどきをやるとか。
そういうのならまだ面白い気がします。
暇潰しに電車で各県を探訪する――
ひとりOFF会一都五県探訪とかは、真面目に虚しすぎますねはい。
OFF会の計画さえ建っていればいいんだけれども、
もう行き先候補地がなくなってしまったから困る。
目標は9秒台。
9秒99
明日は何かいいことがあるはずだ。
明日の時間割
1.体育 ←持久走1500m
なかった。
――――――――――――――――――――――――――――――
「現実とリンクする企画」をやってみたいと思っている。
でもネトラジはさすがに気が引ける。
過去唯一の企画ふぇらいとじしゃく2みたいなネタ企画とかもいいかも。
1人でマクドナルドに行ってなんかを7~8個くらい頼むとか。
家の周りをサーキットに見立ててレースゲームもどきをやるとか。
そういうのならまだ面白い気がします。
暇潰しに電車で各県を探訪する――
OFF会の計画さえ建っていればいいんだけれども、
もう行き先候補地がなくなってしまったから困る。
4時まで起きてるけど収益ゼロ。
あっけなくGOLDEN終了。
これといった宿題がないのが唯一の救い。
生活記録ノートの提出も義務から任意になりました。
つまりは一言日記書かなくても別にいいと。
その影響により私の班が提出数最低である。
ネギまとかいうのの知名度が上がって、愛好者数が増えたせいでアニヲタが「標準規格」になりつつあるわけだが。
いや決して標準じゃないけど、「そういうのが普通に居てもおかしくない」という状態が当たり前になるような、そんな感じ。
アニヲタを気持ち悪いと馬鹿にしている人間も、よく見れば彼の話題に溶け込んでしまっていて、結局腐り始めていて歯止めが利かない。
もうだいぶ慣れたけど
というかこんなこといちいち書いてたらきりがないですし、
一度腐った人間が更生する確率がほとんどないのも明白なので、
要するに運命に対する愚痴です。
それだけならまだしも、後輩が駆逐されるのも時間の問題かもしれない。
自分から後輩をまともに教育しようという気はさらさらないが。
あっけなくGOLDEN終了。
これといった宿題がないのが唯一の救い。
生活記録ノートの提出も義務から任意になりました。
つまりは一言日記書かなくても別にいいと。
その影響により私の班が提出数最低である。
ネギまとかいうのの知名度が上がって、愛好者数が増えたせいでアニヲタが「標準規格」になりつつあるわけだが。
いや決して標準じゃないけど、「そういうのが普通に居てもおかしくない」という状態が当たり前になるような、そんな感じ。
アニヲタを気持ち悪いと馬鹿にしている人間も、よく見れば彼の話題に溶け込んでしまっていて、結局腐り始めていて歯止めが利かない。
もうだいぶ慣れたけど
というかこんなこといちいち書いてたらきりがないですし、
一度腐った人間が更生する確率がほとんどないのも明白なので、
要するに運命に対する愚痴です。
それだけならまだしも、後輩が駆逐されるのも時間の問題かもしれない。
祖母が骨折したり父親が青紙受け取ったりしました。
黄金週に何もやることがないのは辛いですね。。。
なんとなく新しいゲームの草案が浮かんだ。
マップ式リアルタイムSRPG「雪合戦」
・12月下旬、プレイヤーの通う学校で、
大規模な雪合戦が行われることが通知される。
・運悪くリーダー格に指名されたプレイヤーは、
男女計数名~数十名、玉石混淆の生徒を率いて戦うことになる。
・ステータスを自力で成長させることはできない。
そのため、実力者をいかに残すかが鍵になってくる。
⇒『人は城、人は石垣』の通り、
雪合戦に消極的な生徒は真っ先に「石垣」にされる。
・「ひるんで攻撃不可」が他RPGのそれに比べてやけに多い。(現実味)
・難易度。
田舎(Rural)学級20名
郊外(Suburb):学級30名
都会(City):学級40名
うはwww夢がひろがりんぐwwwww
そういえばCPUの思考判断の処理が必要になるんだった。
やーめたやめた
黄金週に何もやることがないのは辛いですね。。。
なんとなく新しいゲームの草案が浮かんだ。
マップ式リアルタイムSRPG「雪合戦」
・12月下旬、プレイヤーの通う学校で、
大規模な雪合戦が行われることが通知される。
・運悪くリーダー格に指名されたプレイヤーは、
男女計数名~数十名、玉石混淆の生徒を率いて戦うことになる。
・ステータスを自力で成長させることはできない。
そのため、実力者をいかに残すかが鍵になってくる。
⇒『人は城、人は石垣』の通り、
雪合戦に消極的な生徒は真っ先に「石垣」にされる。
・「ひるんで攻撃不可」が他RPGのそれに比べてやけに多い。(現実味)
・難易度。
田舎(Rural)学級20名
郊外(Suburb):学級30名
都会(City):学級40名
うはwww夢がひろがりんぐwwwww
そういえばCPUの思考判断の処理が必要になるんだった。
やーめたやめた
反応なく第2作。
◆今日までの単語◆ その2
「だい5かい れぽーと」編
1.餘
2.候
3.撥ね除ける
4.石柱
5.圖工
6.紫鴉
7.訃報
8.云う(云えば)
9.拒む
10.執拗
11.捩じる(捩じられそうに)
12.逸らす(逸らしている)
13.僅か
14.窺う(窺って)
15.暫く
16.南瓜
17.或る
18.徘徊
19.隔てる(隔てた)
20.筈
21.張り巡らす(張り巡らされた)
22.凄惨
23.黄昏る
24.挙句
25.囮
26.道程
27.放棄
28.削ぐ(削がれている)
29.臨む(臨んでたり)
30.然り
31.傍
32.獨協大学
33.斯くして
34.投擲
35.渾身
36.刮目
37.拗ねる(拗ねます)
38.転寝
39.已む無い(已む無く)
40.廻る
41.弄る(弄ってたり)
42.我等
43.交叉点
44.彼方
45.磔
46.安堵
47.混迷
48.摂食
49.鞦韆
50.奏汰
1問2点で100点満点。
◆今日までの単語◆ その2
「だい5かい れぽーと」編
1.餘
2.候
3.撥ね除ける
4.石柱
5.圖工
6.紫鴉
7.訃報
8.云う(云えば)
9.拒む
10.執拗
11.捩じる(捩じられそうに)
12.逸らす(逸らしている)
13.僅か
14.窺う(窺って)
15.暫く
16.南瓜
17.或る
18.徘徊
19.隔てる(隔てた)
20.筈
21.張り巡らす(張り巡らされた)
22.凄惨
23.黄昏る
24.挙句
25.囮
26.道程
27.放棄
28.削ぐ(削がれている)
29.臨む(臨んでたり)
30.然り
31.傍
32.獨協大学
33.斯くして
34.投擲
35.渾身
36.刮目
37.拗ねる(拗ねます)
38.転寝
39.已む無い(已む無く)
40.廻る
41.弄る(弄ってたり)
42.我等
43.交叉点
44.彼方
45.磔
46.安堵
47.混迷
48.摂食
49.鞦韆
50.奏汰
1問2点で100点満点。
今日の単語コーナー続けろよ!!!
:2007年04月21日土 +: +:爆裂ちくわ
正直もうこの日記の難読単語も出尽くし感が把握いたしました。
◆今日までの単語◆ その1
「東北永夜抄」編
1.抄
2.掴む
3.至極
4.刹那
5.諸々
6.訊ねる(訊ねた)
7.澱む(澱んだ)
8.彷徨う(彷徨った)
9.閑古鳥
10.躊躇
11.啜る
12.飛沫
13.暗澹
14.僅差
15.堪える(堪えられない)
16.掌握
17.演算
18.静寂
19.勿論
20.喫する
21.是非
22.於いて
23.唯
24.散見
25.捉える(捉えた)
26.撞く
27.天誅
28.脆い
29.巧い(巧かった)
30.尤も(ご尤も)
31.土産
32.無論
33.期(この期に及んで)
34.柩
35.掲げる(掲げられて)
36.耽る
37.有り難う
38.永い
39.僻地
40.紆余曲折
41.淵源
42.邂逅
43.飽食
44.怠惰
45.十柱戯
46.撞球
47.筐体
48.凍雨
49.慷慨
50.別離
1問2点で100点満点。
:2007年04月21日土 +: +:爆裂ちくわ
◆今日までの単語◆ その1
「東北永夜抄」編
1.抄
2.掴む
3.至極
4.刹那
5.諸々
6.訊ねる(訊ねた)
7.澱む(澱んだ)
8.彷徨う(彷徨った)
9.閑古鳥
10.躊躇
11.啜る
12.飛沫
13.暗澹
14.僅差
15.堪える(堪えられない)
16.掌握
17.演算
18.静寂
19.勿論
20.喫する
21.是非
22.於いて
23.唯
24.散見
25.捉える(捉えた)
26.撞く
27.天誅
28.脆い
29.巧い(巧かった)
30.尤も(ご尤も)
31.土産
32.無論
33.期(この期に及んで)
34.柩
35.掲げる(掲げられて)
36.耽る
37.有り難う
38.永い
39.僻地
40.紆余曲折
41.淵源
42.邂逅
43.飽食
44.怠惰
45.十柱戯
46.撞球
47.筐体
48.凍雨
49.慷慨
50.別離
1問2点で100点満点。
祖父母邸に居ます。
相変わらずWin98とダイヤルアップ接続です。
――午後1時半頃家を出て、三郷市経由で橋を渡り流山へ。
ピカッ
ゴロゴロゴロ
ゴォォォォッォォ
ザーーーーー
要するに落雷・突風・強雨に遭いました。
ふぇらいとじしゃくにもある通り、東京埼玉辺りでは降雹もあったようです。
当方は車内に居ましたが、雨粒の音で車内の声がかき消されたり、
スーパーに寄っている間に車のガラスが全面曇ってたりしました。
もしこの降雨が雹だったならガラスに罅が入っていたでしょう。
大変な1日でした。というか関東一帯既に大変な1日のようでした。
明日の夕方には帰ります。
◆パネルでポンDS
エンドレス、NORMALで679949点。約2時間。
カンストまで行けたはずだが気を抜いて死亡した。
ステージクリア、15分15秒36で完走。
パズル1、完全制覇。
アクティブパズル、5まで制覇。
その他は以下の通り。
オジャマチャレンジ:16526点
スコアアタック:9289点
セリアゲアタック:4014点
オジャマアタック;164点
マイニチプレイではケアレスミスで0点がよく起こるようです。
【本当はここに特集記事がありましたが吹っ飛びました。】
◆今日の単語
ひび【罅】
1:陶器・ガラス・骨などにできる、細かい割れ目。
2:心身・人間関係などに生じた故障・不和などをたとえていう語。
相変わらずWin98とダイヤルアップ接続です。
――午後1時半頃家を出て、三郷市経由で橋を渡り流山へ。
ピカッ
ゴロゴロゴロ
ゴォォォォッォォ
ザーーーーー
要するに落雷・突風・強雨に遭いました。
ふぇらいとじしゃくにもある通り、東京埼玉辺りでは降雹もあったようです。
当方は車内に居ましたが、雨粒の音で車内の声がかき消されたり、
スーパーに寄っている間に車のガラスが全面曇ってたりしました。
大変な1日でした。というか関東一帯既に大変な1日のようでした。
明日の夕方には帰ります。
◆パネルでポンDS
エンドレス、NORMALで679949点。約2時間。
カンストまで行けたはずだが気を抜いて死亡した。
ステージクリア、15分15秒36で完走。
パズル1、完全制覇。
アクティブパズル、5まで制覇。
その他は以下の通り。
オジャマチャレンジ:16526点
スコアアタック:9289点
セリアゲアタック:4014点
オジャマアタック;164点
マイニチプレイではケアレスミスで0点がよく起こるようです。
【本当はここに特集記事がありましたが吹っ飛びました。】
◆今日の単語
ひび【罅】
1:陶器・ガラス・骨などにできる、細かい割れ目。
2:心身・人間関係などに生じた故障・不和などをたとえていう語。
本日あっさり到着。
タッチペン操作が慣れ難くて凶悪…と思ったら、
私のタッチペンが削れてるだけでした。
エンドレスBEGINNERで72700点。
NORMALは明日やります。
タッチペン操作が慣れ難くて凶悪…と思ったら、
私のタッチペンが削れてるだけでした。
エンドレスBEGINNERで72700点。
NORMALは明日やります。
新体力テストとかいう強大な壁が聳えています。
握力 25→40
上体起こし 15→22
シャトルラン 22→28
反復横とび 48→53
50m走 10.20→09.65
立ち幅跳び 145→165
ハンドボール投げ 17→18
反復横とびは秘技・2ライン同時跨ぎでもうちょっと伸びそうですけど。
IIDX14 GOLD RUSHに嵌った結果、
音ゲープレイヤーの部員と意思疎通できるようになったようだ。
邦楽聴かない主義も完全に彼と一緒。
絶対「典型的な中二病のパターン」って書かれるパターン
http://www.dynacw.co.jp/dynafont/truetype/16win.html
製作でもなんでもないですけどこれが届きました。
TTフォント600+欧文3000とはあるものの……
◆内訳
標準的な和文書体 200
数字のみ書体 320
平片仮名のみ書体 40
デザイン書体 10
イラストカット 27
中国語書体 4
韓国語書体 2
和文合計 603
欧文書体 3007
総計 3610
正直200の部分だけ売ってくれればあとはどうでもいいわけで。
ついでにパネルでポンDSも注文したのでもっと怠慢になる可能性があります。
一通りプレイしたら何か書くかもしれないけれど。
握力 25→40
上体起こし 15→22
シャトルラン 22→28
反復横とび 48→53
50m走 10.20→09.65
立ち幅跳び 145→165
ハンドボール投げ 17→18
反復横とびは秘技・2ライン同時跨ぎでもうちょっと伸びそうですけど。
IIDX14 GOLD RUSHに嵌った結果、
音ゲープレイヤーの部員と意思疎通できるようになったようだ。
邦楽聴かない主義も完全に彼と一緒。
http://www.dynacw.co.jp/dynafont/truetype/16win.html
製作でもなんでもないですけどこれが届きました。
TTフォント600+欧文3000とはあるものの……
◆内訳
標準的な和文書体 200
数字のみ書体 320
平片仮名のみ書体 40
デザイン書体 10
イラストカット 27
中国語書体 4
韓国語書体 2
和文合計 603
欧文書体 3007
総計 3610
正直200の部分だけ売ってくれればあとはどうでもいいわけで。
ついでにパネルでポンDSも注文したのでもっと怠慢になる可能性があります。
一通りプレイしたら何か書くかもしれないけれど。
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性別:男性
誕生日:1993/07/31
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