ひーの雑記帖
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今は遺跡。
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9月初旬に友1に誘われてから現在迄、一昔前は全く嫌いだった類のMMORPG
「メイプルストーリー」をプレイしてきた。
今日はそのメイプルストーリーについて一通りまとめてみた。
といっても、椚*1の聖魔*2がLv42になったとかそういうプレイ日誌ではなく、
いかにネトゲ中毒に陥るかのメカニズムを身をもって体験した、体験レポートである。
今回は一般読者向けの解説を附記してあるので問題ない筈だ多分。
*1【椚】:「くぬぎ」と読み、メイプルストーリーのサーバーの一つ。最も新しい
*2【聖魔】:メイプルストーリーの職業「魔法使い」の分岐の一。公式サイトを参照されたし。
#1 メイプルストーリーに「嵌って」しまうまで
年功序列で「狩り*3ゲー」なメイプルストーリーは、長時間プレイしないと強くならない。
仕様上、やっていなければどんどん友人知人に追い抜かされるため、
負けたくない、という考えでひたすら「狩り」をする人も多い。
友人知人がいなくとも、ランキングにより全キャラクターの順位は常に表示される上、
運営側のNEXONも競争・育成意欲を掻き立てるようなキャンペーンを度々行っている。
*3【狩り】:ある一つの場所に篭ってモンスターをひたすら倒すこと。経験値が目的の場合が多い。
次に、キャラの強さについて。
メイプルストーリーはレベル上昇毎に与えられるポイントを使って「ステータス」や「スキル(キャラクターの特殊能力)の熟練度」を上昇させるスタイルのゲームなのだが、ステータスやスキルへのポイントの振り方には「定石」が少なからず存在し、定石以外の順序や種類に振ってしまうと、定石の通りに振ったキャラクターより弱いキャラクターが出来てしまう仕組みになっている。
弱いキャラクターは、狩り効率でもグループクエスト*4の貢献度でも他者に劣るため、
強さこそ全てのゲーム世界においては不要な存在となり、
プレイヤーはほぼ確実に作り直しを余儀なくされるだろう。
*4【グループクエスト】:同程度のレベルのプレイヤーが数人集まり、協力して進める一種の「冒険」のこと。
また、「できるだけ速く強く」を追い求める余り、いつしか
「A発で倒せる経験値Bの敵をC時間狩るよりD発で倒せる経験値Eの敵を……」
というように、狩りにおいては「経験値やドロップ*5上の効率」しか考えないようになり、
効率の良い狩場*6を見つけては占拠し、まるで機械のように作業を繰り返すのである。
*5【ドロップ】:敵を倒した時に出現するアイテムやコイン。
*6【狩場】:一般的に「狩り」がよく行われるマップのこと。
上記3例を要約すると、メイプルストーリーでは
・とことん強いほうがいい
・強くなるために長い時間をかけてしまう(嵌る)
ということになります。
譬えて言うと、
ポケモンで固体値3Vパラス出そうと遺伝させまくった某氏
のようなものでしょう。
続きは眠いので次に回すことにする
◆今日の単語
こたい【個体】
哲学で、それ以上質的に分割されない統一体で、
分割されればそのものの固有性が失われてしまう存在。個物。
こたい【固体】
物質が示す三つの状態の一。一般的には、一定の形と体積とを保ち、
外から加えられる力に抵抗する性質をもっている物体。
「メイプルストーリー」をプレイしてきた。
今日はそのメイプルストーリーについて一通りまとめてみた。
といっても、椚*1の聖魔*2がLv42になったとかそういうプレイ日誌ではなく、
いかにネトゲ中毒に陥るかのメカニズムを身をもって体験した、体験レポートである。
今回は一般読者向けの解説を附記してあるので問題ない筈だ多分。
*1【椚】:「くぬぎ」と読み、メイプルストーリーのサーバーの一つ。最も新しい
*2【聖魔】:メイプルストーリーの職業「魔法使い」の分岐の一。公式サイトを参照されたし。
#1 メイプルストーリーに「嵌って」しまうまで
年功序列で「狩り*3ゲー」なメイプルストーリーは、長時間プレイしないと強くならない。
仕様上、やっていなければどんどん友人知人に追い抜かされるため、
負けたくない、という考えでひたすら「狩り」をする人も多い。
友人知人がいなくとも、ランキングにより全キャラクターの順位は常に表示される上、
運営側のNEXONも競争・育成意欲を掻き立てるようなキャンペーンを度々行っている。
*3【狩り】:ある一つの場所に篭ってモンスターをひたすら倒すこと。経験値が目的の場合が多い。
次に、キャラの強さについて。
メイプルストーリーはレベル上昇毎に与えられるポイントを使って「ステータス」や「スキル(キャラクターの特殊能力)の熟練度」を上昇させるスタイルのゲームなのだが、ステータスやスキルへのポイントの振り方には「定石」が少なからず存在し、定石以外の順序や種類に振ってしまうと、定石の通りに振ったキャラクターより弱いキャラクターが出来てしまう仕組みになっている。
弱いキャラクターは、狩り効率でもグループクエスト*4の貢献度でも他者に劣るため、
強さこそ全てのゲーム世界においては不要な存在となり、
プレイヤーはほぼ確実に作り直しを余儀なくされるだろう。
*4【グループクエスト】:同程度のレベルのプレイヤーが数人集まり、協力して進める一種の「冒険」のこと。
また、「できるだけ速く強く」を追い求める余り、いつしか
「A発で倒せる経験値Bの敵をC時間狩るよりD発で倒せる経験値Eの敵を……」
というように、狩りにおいては「経験値やドロップ*5上の効率」しか考えないようになり、
効率の良い狩場*6を見つけては占拠し、まるで機械のように作業を繰り返すのである。
*5【ドロップ】:敵を倒した時に出現するアイテムやコイン。
*6【狩場】:一般的に「狩り」がよく行われるマップのこと。
上記3例を要約すると、メイプルストーリーでは
・とことん強いほうがいい
・強くなるために長い時間をかけてしまう(嵌る)
ということになります。
譬えて言うと、
ポケモンで固体値3Vパラス出そうと遺伝させまくった某氏
のようなものでしょう。
続きは眠いので次に回すことにする
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哲学で、それ以上質的に分割されない統一体で、
分割されればそのものの固有性が失われてしまう存在。個物。
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外から加えられる力に抵抗する性質をもっている物体。
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