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ひーの雑記帖

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今は遺跡。
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規制変更らしいです。
19~21と21~23を度々変えて住民を揺さぶる魂胆かな。
と思ったら22:00~0:00になってた。なんという高度な釣り

もう住人が19~21に慣れてきた感が。
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オタク論……
だめだ。前振りを長くしすぎて2ページ目から本題になってしまった。


明日は生徒総会があるようですが、
今ひとつ生徒総会の価値を見出せない。

もうこれ以上変化することもないのに意見集めてどうすんだって。
結局メインは生徒会の提案2題と収支報告書だし。


じゃあ男子の更衣室を作ってください!!
けんちん汁を必死こいて作った結果、味の薄い汁物ができました。
薄すぎてやばい、と思って醤油どばっとかけたら辛すぎて食えない。
油の分量も手違いにより4分の1に。

やはり15分煮るべきを10分で切り上げた我が班の班長に責任があると思う


聞くところによれば明日はプールらしいです。
女子は更衣室で、男子は教室で着替えてくださーい
(´・ω・`)

今は「俺を題材にした小説作ってくれよ」「やってやろうじゃん」のツケが廻って、
死に物狂いで1ページ分の小説を書いています。
よく分からない「文章」の製造方法

[1] クラスの中で起きた何か衝撃的な行動を記憶しておきます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
廃「( ゚∀゚)エッ!!お前らきすた見てんの!」
  (明らかに何にも知らなさそうな人に話しかけながら)
「……」

友「またなんか狂人がわけわかんないこと喚いてるよ」
ひ「放っておけば相手にされなくなって
  自滅するはずだから安心しなさい。」
友「で、ひーさあ、らき…すた?って何?」
ひ「世の中には知らないほうがいい事もある。」
友「わかった」

廃「( ゚∀゚)同士じゃんwwwうはwww」
腐「なにそれ?いつやってんの?」
廃「えーとねえーとね」
腐「あんたはどう思うよ。」
男「え、ついていけない」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[2-a]重要な語句をキーワードとして抜き出して、
「らきすた」

[3-a]キーワードに関連するものを列挙します。
「もってけ!セーラーふく」
⇒「積極的な購買運動が展開された。」
⇒「その結果、オリコンチャート2位に君臨。」
⇒「RTさんが1人で10枚買ったんだって。」

[4-a]前後の文章を視野に入れたり固有名詞を削ったりします。
「オタク市場の規模の大きさは、」…
(ここ)…「ということからも容易く窺える。」

「もってけ!セーラーふく」⇒「某アニメソング」
「RTさん」⇒「有志」

[2-b]語句として成立していないものは、そのまま抜き出して、
廃「( ゚∀゚)同士じゃんwwwうはwww」
腐「なにそれ?いつやってんの?」
廃「えーとねえーとね」
腐「あんたはどう思うよ。」
男「え、ついていけない」


[3-b]その性質や備考を書き出します。
・「おたく(とか、それに類するもの)」が2人並ぶと、
 必ずと言っていいほど話が盛り上がって「自分達の世界」が作られる。
・時に相手が「おたく」でなくても、フレンドリーだったりすると、
 あっさり唾を付けられて染め上げられてしまうことがある。
 攻める側の「おたく」が積極性のある人間だったりするともはや無差別。
・実際に染め上げられた光景をこの眼で見てしまった。

[4-b]表現方法を変えてみる。
必ずと言っていいほど⇒化学反応のように。
唾を付けられて染め上げられる⇒「自分達のワールド」に誘(いざな)われる。
この眼で見た⇒私は何度か見た。

[5]このaとbで作った文章を成型して手直しして出力すると……

 ...φ(゚∀゚ )

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   \/
 (前略)オタク市場の規模の大きさは、人為的な購買運動により、某アニメソングが週間オリコンチャート二位に君臨したことからも容易く窺える。それだけ大規模に発展している。有志の中には、1人で10枚買った人もいるそうだ。

 「おたく」がクラスに2人、ましてや隣り合っている場合は、化学反応のように話が盛り上がって独自のワールドを形成する。相手が「おたく」でなくとも、フレンドリーな人間だったり、その「おたく」が元々積極性のある人間だったりすると、自分達のワールドに誘うこともある。実際に、ワールド色に染められてしまった人間を私は何度か見た。

以上の工程を経て「(冗長な)文章」が完成しました。やったね
実は[1]の中身こそメインディッシュだったんですが、思い切ってネタ記事にしました。

本日のニュースヘッドライン
走り高跳び記録0m00なのに右足痛めた^^
・きゅうりに引き続き明日はけんちん汁作るんだってさ。
今年も作文の季節がやってきました。
昨年は「支離滅裂な国家批判」という、ジャーナリスト気取りで書いた
得体の知れないものになってしまったので、今年は方針を明瞭にします。

オタク論
論ってタイトルですけど書くのは散文です
国語の時間にふとこの発想を閃いたので、
ちょっと『そういう人』っぽい斜め前の男女に突きつけてやった。
建前上は「え?ちょっと酷くない?」とか仰ってたけど、
それでも「どうせネタだろ」みたいな眼してたよ。
それからというもの、敵扱い。理由は明瞭である。そいつらも題材だからだ!!

散文内への「ふぇらいとじしゃく」投入も検討中。
方針と常連諸氏の性根を考えれば題材にするにはうってつけ。
でも、ふぇら磁に集まってる人は元々特異だからアテにならないかもしれない。

というか、今年はクラスの他の人が「支離滅裂な国家批判」をやるようです。
土曜日も19時~21時規制かちくしょおおおおお
平日ならまだいいが休日だと暇で暇で。
暇だったから昔買ったフェライト磁石を探してたら完璧に机上から撤去されてたよ。
暇だったからスーファミ引っ張り出してスーパーボンバーマン3やったよ。

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雑茶が駄目ならメッセへ行こう、みたいな流れで
結局メッセでやったら施錠効果もクソもないと思うんだが。

単なるメッセ使用者以外の切捨て。


「正規版に交換せよ」 海賊版Windows搭載PCの故障めぐり、
北京市民がマイクロソフトを提訴…中国

まーた中国か
きゅうり切り方やったよ。

 女俺   ←こんな感じ。
 女男     ちなみに6班。

全工程はご覧の通り。制限時間は10分。
1:拍子木切り
2:輪切り
3:乱切り
4:斜め切り
5:繊切り
6:半月切り
7:銀杏切り
8:微塵切り

前半は男子の番。
班員と確認しあいながら不器用にも気合で9分台クリア。

後半が女子。
あっさり5分台でクリア。そりゃそうか。

そして、使用したきゅうりは規則により喰わなければなりません。
そのかわりとしては、調味料をかけてもよいとのこと。


まず塩をかける。シンプルで美味しい。
スイカに塩をかけるのと同じ感覚。
美味しいのでたくさん振った。かけすぎた。

次にマヨネーズ。これもなかなかいける。
味のなさをカバーしてる。

最後に七味。辛いのが苦手なのでちょっときつかった。
なのに、かけすぎた。


で、全部試してみた。
皿の上には残り僅かのきゅうりと大量の七味唐辛子と塩

とりあえず全部つけて食べてみた。

うぁあああああああああああ
これはひどい


・問題
5人でテーブルを囲んでパーティーを行いました。
パーティー中、参加者の1人がテーブルの下を覗いて足の数を数えてみると、
足は11本ありました。何故でしょう。


・その参加者が数え間違えたから。
・泥酔してて幻が見えたから。
ある種の窮策なのか、雑茶の時間制限という暴挙に出たようです。
恐らく実験なのでしょうが、功を奏するのかどうか。
その影響で21時以降が暇すぎて仕方ありません。メッセもいないですしね。

学校…
窓ガラスが割れました。通算2枚目。

そう
いえば
家庭
きゅうり
切り方
実技
\(^o^)/

・問題
5人でテーブルを囲んでパーティーを行いました。
パーティー中、参加者の1人がテーブルの下を覗いて足の数を数えてみると、
足は11本ありました。何故でしょう。
4月以来、2ヶ月ぶりの正式な製作状況報告です。
なんかもうカタログっぽくなってます。ええ。

◆HSP作品

シューティングゲームBubble
次々現れる泡を跳ね返して生き残るシューティングゲーム。
単純明快で長く遊べるゲームに仕上がりました。多分。
近日公開。


島育成ゲーム箱庭島
箱庭諸島を無理やりHSPへ1人用ゲームとして移植しようという企み。
勿論それに伴ってSTミサイルや怪獣派遣、援助系は消滅します。
……一応、ある程度の対戦要素は大陸という存在によってカバー。
「大陸」から突如としてミサイルが降ってきたり、逆に「大陸」にミサイルをぶち込んだりできるようにして(これを作らないと平和賞も消滅するから)、ミサイル基地や防衛施設の存在意義を少しでも高めようというのが狙いです。


いわゆるブロック崩しゲームブロック壊し
HSPLetでブラウザ用にしようと作られたものを急遽普通の方式に変更した。
アイテムとかブロックをふんだんに盛り込む予定。
作ってるうちにタキオンブロックもどきになったのは秘密。


分類不能脊髄反射脊髄反射2
1(右)、完璧に脳トレ。2(左)、「音なし音ゲー」。
シンプルイズベストを突き詰めたらこうなった。
これでも白黒だけの1のほうが完成度高そうだから困る。


リアルタイムRPG砲煙弾雨
ただいま製作停滞中。
というか一通り作って次どうすりゃいいか悩んでる。

◆豆乳(Tonyu)作品

シューティング集積回廊(仮題)
8種類ある弾で敵弾を掻い潜り敵を殲滅する実に在り来りなゲーム。
「不測の事態」を起こすためにステージ制をとっていません。本当に。
適当に降ってくるアイテムと敵を気にしてどれだけ稼げるかを競うのです。

◆RPGツクール2000作品

分類不能カジノ(仮題)
RPGツクール2000製スロットが完成したので、
ハイアンドローやブラックジャックとかも作ろうという魂胆です。
ポーカーはちょっと無謀のような気もする。


アクションゲーム辻斬人
完成するかどうかさえ不明の爽快系アクションゲーム。
画面表示LEFTですがどう見てもRESTの間違いです本当に

◆音声作品
暇があれば疾風ラジオの続編を作ろうと思うんだけど、
基になる題材が決まってこない。
魔理沙かMADニュース辺りで手を打とうかと考え中。

◆次の世代のホームページ製作
「僻遠の地」の製作です。目指せぬるぽ海軍2.0
ですが一切進んでいません。
多分この製作状況のプログラムとかが入っていくと思います。

あと、新サイトを作るとしたら、
いい加減リンク以外のふぇら磁との癒着を減らしていかなければな、と思っています。
ぬる海とか普通に内輪ネタが堂々とコンテンツ内に納められている状態でしたからね。
中立的な閲覧者に対してこれはまずい、と。
なので、恐らくふぇら磁関連の作品は今後もひー屋敷に納められるでしょう。

あ、そうそう、俺2.0も…(´・ω・`)


以上報告終わり。
ご清聴ありがとうございました。
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